《数码宝贝》重启背后的20年沉浮,其中有多少关于你的童年回忆(3)
2022-10-26 来源:旧番剧
在动画人物设定方面,主角团除八神太一是从此前数码宝贝漫画中借用过来之外,其他动画原创人物也一并设计为以10~12岁为主体的群像,即都是小学4年级到小学6年级; 在剧情展开方面,作品以人类为中心、少年成长为核心,人物心灵升华与数码兽的进化同步进行。冒险过程中,主角们经历了青春期的磨练,敏感的少男少女们重新认识了自我。
经历磨练,当一代大结局时,与数码宝贝分别的孩子们都经历了显著的成长
这一动画企划获得了成功,虽然对原作设定大幅删改,却也同时将动画推向了大众,引发了广大青少年受众的共鸣,真正打开了知名度。这一动画路线基本贯穿了前四代动画。
“去初代化”与“开拓新观众”的失败
在《数码宝贝》昙花一现的几年中,万代和东映并没有真正地选择守着初代动画变现,而是采取了相当积极的进取策略,希望不断开拓新观众,将《数码宝贝》打造成新一代的“大众向”动画。
从2001年之后,他们就开始了“去初代化”的商业行为,比如最知名的三代动画《数码宝贝 驯兽师之王》(2001)。
在《数码宝贝 驯兽师之王》的DVD特典中,专门附上了当时的采访记录,可以看出三代动画带有明显的重置世界观的目的: “那时候贝泽先生说「如果能按我的方式做新数码兽就可以的话」,然后我就OK了。这是因为仅是继承此前的东西反正都是不行的,《数码兽》与《小魔女DOREMI》不同,每年登场的孩子成员都会变,那样就会诞生完全不同的人际关系或是不同的个性,于是跟他说这点完全没问题。” 众所周知,三代动画《数码宝贝 驯兽师之王》不仅仅制作团队上面人事变动明显,而且故事架构和世界观也已经基本脱离初代、二代的世界观,仅有“穿越者”秋山辽前后客串。三代动画力求“突破”,同时也基本将携带机、动画等设定最大程度地勾连在了一起。