被运营毁掉的游戏韩服《仙境传说》的故事(下)
2022-10-26 来源:旧番剧
上周,我们通过“被运营毁掉的游戏 韩服《仙境传说》的故事(上)”,回顾了韩服《仙境传说》运营过程中的六大问题,还说,虽然《仙境传说》开始出现变化,但是韩国玩家们却不领情。到底是发生了什么事呢?
下面我们接着往下讲。
2008年,Gravity终于明白。明明可以用《仙境传说》赚更多的钱,但是公司却没有那么做。
1.问题七:
改编
能力点系统,引起玩家愤怒
于是Gravity在2009年,对韩服《仙境传说》进行了大规模的改编,也就是对《仙境传说》进行了重制。不过,其中对角色能力点的改编,却引起了玩家们的愤怒。
之前的《仙境传说》能力点系统是这样的。在角色能力点达到指定数值时,角色可以获得额外的能力值。也就是采用了阶梯式的成长方式。
因此,当时一个能力点的价值还是非常大的。甚至,要是点错一个能力点,都会恨不得重新养成一个角色。而且,为了增加能力点,还会花大价钱去购买可以提升指定能力点的装备。但是,这个系统的问题在于,随着能力值的提升,角色会变得非常强。
而这,却让运营商头痛。因为当时,韩服《仙境传说》玩家角色的能力值已经达到很高的水准,想提升等级上限,添加新装备,都变得很难。而且,韩服《仙境传说》从2009年开始出售抽装备的收费道具,超高能力值也会影响收费道具的售卖。
所以官方,就直接取消掉了阶梯式能力点成长结构,改成了跟其他RPG类似的成长结构。不过,官方对此却说,此举是为了取消破坏游戏平衡的要素。当然,也有不少玩家对其表示认同。但现在看来,这肯定是借口。
因为在重制之后,官方在游戏中推出的抽装备的收费道具,以及限量版装备等,让游戏出现了能力值的通胀。
而且,随着技能点的重要性下降,《仙境传说》原本的特色之一“根据所加能力点的不同,角色会出现显著变化”,也消失不见。不仅如此,在重制和之后进行的各种更新,也导致攻城战的平衡也被毁掉。