堪比3A大作销售数据《仙境传说:新世代的诞生》以黑马之姿霸榜(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
此外,《
仙境传说:
新世代的诞生
》还采用四分法,面向渠道方(包括品牌手机自有应用商城等)、IP授权方(即韩国Gravty公司)、发行方朝夕光年,以及研发方上海骏梦,四方分配产品流水,分别是特别是后三者,流水分配总占比超45%。在整体利润驱动下,为了进一步扩大华人文化区游戏市场占比,各方自然也会积极行动力推产品。
【精准判断移动市场刚需 扩展老IP游戏内容生态】
对比固有移动游戏产品,特别是我国出海自研产品可以发现,集卡式休闲游戏、棋牌类博弈游戏,以及类似王国纪元等类型游戏占比靠前。整体游戏题材方面,不外乎流行于华人圈内,以网文IP改编、三国故事改编的游戏作品,题材选择有限。在游戏玩法上,多以各种三连抽十连抽,各类副本推图等为主。整体类型单一,同质化较为严重。
伴随5G时代,虽然部分出海游戏在视觉表现上加大投入比重,令游戏美术特效更加炫酷,但在包括游戏系统等基本玩法上略有迟疑。2020-2021年,受特殊原因影响,海外市场 “宅”文化崛起,短平快化手游逐步被高品质强IP游戏替代,但在感官认知上,对比过度写实画面的产品,在东南亚等华人片区内,类似日漫明丽背景加萌系人设画风产品更易被接受。
为此,《
仙境传说:
新世代的诞生
》在游戏画面上,瞄准移动游戏用户的第一眼感观诉求。将Ro古早的2.5D 360°视角,解锁成“3D 360°全景视角”。
在游戏内容上则基于移动端用户痛点做了取舍,保留精髓的角色加点、特色卡牌附魔等功能,优化部分职业角色的技能释放效果。在传承原IP前提下,预判移动端游戏用户产品诉求,一次性满足“具一定世界框架,画面可爱有趣,上手快,功能不复杂,没有商城自由摆摊交易”等痒点。
同比目前出海的大量依附于内购商城或隐性广告流量变现的国产自研游戏而言,《
仙境传说:
新世代的诞生
》早已跃迁进更高明的3.0时代。

堪比3A大作销售数据《仙境传说:新世代的诞生》以黑马之姿霸榜


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