《超级机器人大战T》3DM评测7.7分:黄金时代的最后遗产(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
“星际牛仔的演出效果就非常契合原作风
游戏的BGM是老式的风格,每个角色一首主题曲,然后有很多烘托氛围的通用配乐,通用配乐的部分不多讲,只能说是恰到好处,不出色也不拖尾,每个角色的BGM当然是非常非常好听和经典,例如《枪与剑》和《星际牛仔》的BGM哪怕是关了游戏依然会在耳边回响,有时候会不自觉的哼起来,这些经典的BGM配和游戏内的演出效果食用起来非常愉快,但是这些感受也仅仅局限于刚拿到机甲和学习新技能为止,看多了很快就会觉得非常乏味,然后关掉演出动画一路看立绘碰撞赶进度。
没有了华丽的演出效果和BGM的刺激,最后就剩下非常没有新意的游戏系统了。
艰难的抉择
回顾一下前两个部分,虽然《机战》在不断地进步,但这种进步实质上非常的局限,剧情上是日式RPG的老套路,这款游戏做的仅仅是“如何巧妙的套入登场作品”,演出效果和BGM也是在“照搬”的基础上加入一些符合游戏的改动,整体而言这些改动都不能让《机战》变得更有特色,游戏的系统也是如此。
《机战T》的系统继承了以往的结构,本作中去掉了技能树,采用了更加简单的培养模式:消耗资源即可获得技能,遇到了强力机型就是投入大量资源获得更高回报,此外本作为了提高角色的利用率引入了支援系统,这一点比较到位,因为这是游戏内少有的战略性非常强的系统,其余的基本是叠资源获取更高属性的类型,而且作为一款棋盘游戏,《机战T》对于棋盘的利用率却比较低。

《超级机器人大战T》3DM评测7.7分:黄金时代的最后遗产


“简化后的技能系统意味着更高的培养自
目前游戏内也没有什么平衡性可言,强力的甲组合起来就是强,不存在我需要针对某一关也特意培养某一些机甲,这就导致了非常多的角色在一周目资源有限的时候只能坐冷板凳,实际上这个还挺不合理的,因为这部分角色也有玩家喜爱,喜欢这部分角色的玩家只能硬着头皮增强,毕竟玩这款游戏就是为了情怀嘛。
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