《战场女武神》:独特的美术与玩法的架空题材策略佳作(3)
2022-10-26 来源:旧番剧
在操作单位时,玩家通过wasd快速移动,上下左右缓慢移动,空格键在掩体后下蹲或匍匐,q键显示小地图,tab切换武器,右键进入瞄准模式。
在瞄准模式中,当准心对准敌人后,会出现如上的血量标志,并且红色的数字代表需要多少发击中敌人才能击杀,黑色数字代表实际射击次数,该图红色数字是因为瞄准头部,所以1发就可以击杀,如果瞄准身体,红色数字会变为3。
另外,即使瞄准完毕,子弹也可能不会命中,使用狙击的体验,总感觉十分赌脸,这个位置投了三个指令点,全部无事发生。
硬核的关卡设计与过关评价
游戏的战斗内容涉及兵种、武器、掩体、地形、要害等各种要素。
但游戏的关卡设计的硬核,难不难在过关,而是难在取得一个“S”的过关评价。
在游戏中,你可以精心布置兵种,考虑每个士兵的特性,借助地形,掩体,一次指令击杀一名敌人,并逐渐完成关卡任务。
你完全可以尽可能稳地完成关卡,但如果想要追求高的评价,则需要在尽可能短的回合,完成关卡任务,这也算是玩家吐槽“无敌的侦查兵”的一个原因。游戏中的占领据点的任务,都可以依靠侦察兵,无敌的腿力,在冒着枪林弹雨的危险下,在一回合内,使用所有指令点数在同一个侦查兵上,直接冲到据点里,不管据点外的敌人,只击杀据点内的敌人,并占领据点。
而关卡设计的另一部分,则在于敌方还藏有“王牌”单位,“王牌”单位一般都是不主动出击就窝在地图后部,击败“王牌”可以获取金钱和经验,但最主要的是可以掉落武器。