三次“任性”的B站:左手腾讯,右手阿里,路在何方(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
但是,用户和营收的双增长真的就能为 B 站带来胜利的欢呼了吗?
从 B 站这一季度财报整体来看,虽然商业模式已经初步建立,以游戏业务为核心,同时增加其他项业务营收,但是几乎没有减少的亏损漏洞仍然存在,与去年同期相比,这个亏损还在扩大。而亏损的增长,来源于本季度 B 站成本和费用的增加,这导致营收和用户数相对好看,最直接的体现就是,B 站的毛利直接下降了 11.15%。短期内看起来,B 站这样做是可以的,但是长期的话,B 站又该如何自处?
另外,从国内整体游戏市场来看,网易腾讯等传统巨头目前状况都不太好,游戏营收占比都在下降,游戏版号下放较少,这对于以游戏为主营业务的 B 站来说,也并不是一个好消息。当然,从 B 站的营收占比下降趋势来看,也可以推测出,B 站自己也意识到了这个问题。
所以,如果再考虑财报背后隐藏的信息,那么,B 站如今的处境实际上可能并没有想象中的理想。
B 站的三次 " 任性 "
B 站可能早已意识到了自己的问题,但它就是坚持自己。
" 任性 ",可能是形容 B 站最贴切的词。
二次元文化是从日本传过来的。2006 年,为了同 YouTube 抢夺市场,DWANGO 董事长川上量生与 DWANGO 研发部门的恋塚昭彦一起制作了一款软件—— NicoNico 动画,这也就是二次元文化视频网站 " 鼻祖 " —— N 站。