《鬼灭之刃》漫画销量夺冠破纪录的背后,幽浮社不止偷税那么简单(6)

2022-10-26 来源:旧番剧
ufotable杀手锏升级plus2.0——2D与3D的结合
由于《空之境界》剧场版的大成功,ufotable也找到了属于自己的特色加以升级“集中一点,登峰造极”,从以往的风格升华到了写实派,并且将整体的特效与摄影进行了全面的升级,集结了CG和特效人才成立了数位影像团队。由于CG与动画的配合3D特效与2D特效进行了全面的融合,让整体动画有了全新视觉感官。

《鬼灭之刃》漫画销量夺冠破纪录的背后,幽浮社不止偷税那么简单


fate
从当年的《fate》系列到如今的《鬼灭之刃》,战斗中碰撞产生的火花,飞散颗粒尘埃,魔法甚至是剑技的特效,都是运用数位影像后期来完成,原画师只需要将角色的动作进行创作,数位团队就会负责接下来的任务。除动作特效外,这项技术也可以运用在背景之上。通过CGI技术打造的美术背景可以直接利用镜头的运动来完成三维的移动,这也是为什么这种运镜的方式经常在ufotable的动画中经常遇到的主要原因。

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鬼灭之刃19话采用大量数位影像技术
而一夜爆火的《鬼灭之刃》19话内容则是将以往的《空之境界》特色采用升级版的数位影像镜头拉伸再次重现了一番,水与火的交融替换。广角镜头的拉伸与切镜的呼唤,人物角色的光影始终出现在主角该有的地方。在战斗作画上始终保持相当高的精细度,无论多么快速的打斗,角色的阴影和上色,独特的摄影都丝毫没有受到任何影响,始终保持着与文戏一样的较高水准。
ufotable特效背后的短板
ufotable虽然有着顶级的特效团队,但由于原画师的年轻化经验不足,往往会出现让人们质疑他们只会用华丽的特效来掩盖作画本身的平庸,一些战斗场面的动作刻画完全不能与资深的骨头社等大型公司相提并论。而ufotable也选择了适合自己的处理方式避开目前所体现的短板,那就是长时间的工期让自己的作品保持在稳定的水准。
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