据说《苹果核战记》是每个做动画的当年都看过的一部CG动画(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
电影区别于传统的二维、三维动画,它采用了当时日本十分新颖的二维、三维结合的动漫游戏美术风格,也就是在三维建模上使用动态捕捉技术,以此来获得更加真实的动作感,并在此基础上使用二维进行渲染,渲染后的物体表面材质并不像传统3D动画那样细腻,物体的质感也会受到影响,但却能给人带来一种新奇的观感,人物与各式各样机械装备的设定也以各种巧妙又炫目的方式出现,在当时可谓是绝对的创新。

据说《苹果核战记》是每个做动画的当年都看过的一部CG动画


以现在的技术来看,这部动画还是有些不足之处的,特别是长镜头方面,但这也是因为成本和计算能力的局限,还有很多地方3D画面太强,造成面过于平滑反光,用模型的一句术语就是“旧化不足”。但所谓旧化也很不容易,这毕竟是2004年的电影,能够做到这种程度,目前在豆瓣评分7.5,已经是很不错的成绩了。

据说《苹果核战记》是每个做动画的当年都看过的一部CG动画


2004年如果第一次看这部影片,一定会印象深刻,记到现在。那个时候的人们看这部影片,也许已经看到了3D动画的未来。对于大多数动画爱好者来说,其心目中的日本经典动画电影非宫崎骏、今敏、大友克洋、新海诚的二维动画作品莫属。
不过新世纪以来,三维动画影片的票房一直在攀升,屡创新的纪录,让人惊讶。然而就制作技术而言,日本动画电影的主流是二维与三维的结合,两者相得益彰,这也是在世界动画市场被认可和受欢迎的表现形式。

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