“JUMP新四天王”时代落幕,为何《鬼灭之刃》突出了重围?(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
正因为如此,许多二次元爱好者,认为故事与设定走传统热血路线的《鬼灭之刃》,和各少年漫前辈们相比只能算“普普通通”,IP的成功归有赖于改编动画制作公司Ufotable(飞碟社)。
飞碟社的确无愧于“经费战士”的称号,将原本《鬼灭之刃》所属热血王道题材的优势尽情放大,还将原作打斗、分镜等劣势尽可能补足。特效光影的配合,加上声优的演绎、音乐氛围的渲染,才有了动画第一季的“封神”场面。后续剧场版以及新一季动画中,飞碟社也保持着较高的制作水准。例如漫画中所占篇幅并不长的音柱vs上弦六的战斗,改编动画《鬼灭之刃 游郭篇》第十集的打戏却足够酣畅淋漓,华丽的招式增添了对战的紧张激烈,燃烧的经费也将故事的“燃”推向极致。
令人热血沸腾的打斗、容易产生共鸣的情感表达,其受众范围依旧是广泛的。《鬼灭之刃 无限列车篇》首次电视台播放时家庭收视率达21.4%,根据东芝视听数据“TimeOn Analytics”调查数据显示,作品深受C层( 4-12 岁男孩女孩)儿童欢迎,母亲一代(F2,35岁-49岁的女性)和父亲一代(M2,35岁-49岁的男性)也很突出,同时不乏50-64岁的观众,《鬼灭之刃》在日本观众年龄层分布之广可见一斑。
改编动画的优秀表现,固然是《鬼灭之刃》IP走向“国民级”的基础,可飞碟社的“制作”只是一方面原因。
同样重要却容易被忽略掉的“製作”方,即出品方/制片方,才是把控项目从立项到作品播出整个流程的关键。
《鬼灭之刃》制作委员会包括三家公司,Aniplex、集英社、飞碟社,如果说飞碟社在制作上起到决定性作用,《少年Jump》提供内容源头、保障原作质量,那么Aniplex就是《鬼灭之刃》“不差钱”,以及能够实现多渠道传播、商业运作的重要助力。
制作委员会成员的共同“押宝”
对于IP开发而言,动画可谓是投入成本极高的“广告”,播出后所获结果却是未知的。上世纪九十年代日本经济泡沫破裂,出于风险分摊的考量,制作委员会的模式开始在日本商业动画间试行,尤其《EVA》的成功,证实了该模式打造动画的可行性。
如今,制作委员会制度被业界多数动画所采用,相互协作的成员,通常包括电视台、出版社、企划公司、发行公司、游戏/玩具开发商、动画制作公司等等。出资方为保险起见,往往选择“不把鸡蛋放在同一个篮子里”。一旦在几部作品中押中热门作品,就能用收益覆盖其余作品的投资成本。
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