独家引进《魔神英雄传》最新版!不断发力的腾讯,或在下一盘大棋(5)

2022-10-26 来源:旧番剧
当然,B站的成功也并非无迹可寻的。从A站延续下来的弹幕文化(A站被称作国内弹幕之父,但其实也是模仿日本N站的)是助推其发光发亮的因素,而除此之外,也还少不了每季度引进的海量新番佳作(尤其是独播的那部分)。
毕竟弹幕也只是一种“创意技术”
(否则徐逸当年就不可能仅凭一人之力搭建起功能类似的后花园了),这也代表着借鉴成本的极其低廉(事实也是如此,如今每一个视频平台都以弹幕为标配了)。所以真正决定成败的还得属“内容量”
,谁能掌握更多更优质的资源,那他家即可在接下来的对战当中享受到更多的主动权。
固然某些时候也会出现例外,比方说A站在过去两年幸运的收获到《佐贺偶像》《连击妈妈》《达尔文游戏》等人气番目(不是其它平台没钱,而是看漏眼了),但归根结底这样的例外也是极其稀少的。
在内容量的对垒上,B站一直拥有着绝对优胜的地位,甚至还在最近两年参与过不少佳作的“投资孵化”
,为自己的内容池构建坚硬的壁垒。

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如果你们对互联网行业存有一定的认识,那应该会知道“路径依赖”
这个道理。
它形容用户的行为是有一定程度的固化效用的(也就是所谓的“习惯”),而一旦他们固化下来,即便别人家提供了相类似的服务(乃至好上一丢丢),用户也不会轻易转移过去。
对于这个现象,国内顶级产品经理俞军曾用过一个公式来描述:用户价值 = 新体验 - 旧体验 - 替换成本。
对某个产品的路径依赖程度(操作体验、社交关系、视觉习惯等等)就是评判这家公司是否具备强大竞争门槛的关键指标,而我们都知道B站在过去几年已经在不遗余力的为用户营造独一无二的二次元生态了(包括各种年会和线下展览,也包括对字幕技术的升级和内容净化等等),其目的都是为了在既有的海量用户基础上构建出坚实的壁垒,想提早宣告二次元战役的终结。

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