绝对不要动!动态漫画掀起动画行业的“返璞归真”
2022-10-26 来源:旧番剧
作者 / 贝波
时移世易,动画行业洗尽铅华后,开始返璞归真。
5月6日,由Netflix出品,日本J.C.STAFF负责制作,改编自大野康介创作的同名网络动画片《极主夫道》前半收官,B站评分9.7分,共2747.7万播放量,总计追番人数219.7万,各项数据在4月新番中名列前茅,一骑绝尘,而
其动态漫画的呈现形式也引发热议
。
《极主夫道》监督
今千秋基于Flash动态漫画的影视创作逻辑,辅以现代科学技术和高作画水平,将原作喜剧效果发挥到极致,让“动态漫画”形式得到更深层次升华,带给观众“新奇”之感。
客观看来,“动态漫画”既能最大化避免原著作品被动画制作组擅自“魔改”,也便于“二创”发挥衍生价值。它在为小成本制作公司提供活路的同时,也给动画从业者指明方向:作为动画片“元祖”,flash动态漫画需要回归本质。有时,尊重初心会得到别出心裁的新视角,找到动画领域的新风向标。
双重吸粉,避免“魔改反噬”
原著作品动画化最怕“魔改”和“反噬”,(一旦造成)负面,影响不容小觑。
“表达手法不同,呈现方式就会发生变化,所以漫画动画化经常会出现魔改现象,因此连累原作者和原著漫画被骂是常有之事。漫画家有提意见的权利,但仅限于声优方面的建议和大概框架氛围,最终是否采用还要看制作组的意愿。”正在日本担任漫画作画的宇内如是说。