元宇宙点燃了虚拟偶像?

2022-10-26 来源:旧番剧
编辑导语:国内的虚拟偶像行业在走过一定的发展路径后,更是和元宇宙这一概念产生了联系。不过就目前看来,虚拟偶像行业仍需解决自身的商业变现问题,以突破当前的发展瓶颈。本文作者就当前的虚拟偶像行业做了分析,不妨来看一下。

元宇宙点燃了虚拟偶像?


2021年,元宇宙概念在投资市场中迅速走红,群聚效应明显增强,多个企业纷纷加码元宇宙赛道。3月份,元宇宙概念第一股Roblox在纽交所正式上市;8月份,字节跳动收购Pico,入局VR行业;10月份,Facebook正式改名为Meta,一举进击元宇宙……
除了互联网巨头,广播行业也对虚拟现实表现出极大的兴趣。今年10月22日,江苏卫视首播原创动漫角色竞演节目《2060》,把虚拟偶像带入人们的视线中,进一步拉近了虚拟和现实的距离。如果说元宇宙是一个虚拟的“现实世界”,而虚拟偶像就是元宇宙中能满足人们娱乐需求的存在。
国内的虚拟偶像类型不断升级进化,从早期的洛天依、东方栀子等个人偶像到近年来新出的A-SOUL、RICH BOOM等偶像团体。虚拟偶像更像是传统娱乐行业的一种多元化的发展形式,而怎么让虚拟偶像更加大众化也是新娱乐产业接下来的侧重点。
一、虚拟偶像崛起动力
“虚拟偶像是通过绘画、音乐、动画、CG等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,具有参与性强、无负面信息等属性。”
虚拟偶像并不是近年来才兴起的概念,却能够在最近几年火速走红,除了有元宇宙概念的助推之外,还有其他外在因素的带动作用。
第一,Z世代群体(1995-2009年出生的人群)的扩大。
国内统计数据显示,中国Z世代人群约占2.6亿人,撑起了4万亿的消费市场。Z世代受互联网科技影响比较大,对数字化的环境和虚拟内容有着较强的包容性和接受能力。这一群体是推动虚拟偶像产业发展的主力军,如何捕捉到这一主要的消费群体,是虚拟偶像得以进一步升级发展的关键。
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