登陆Steam发售新游戏,B站的去游戏化≠去游戏(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
去游戏化≠去游戏
消息一出,各方论坛就开始出现了“B站去游戏化真香“一类的调侃评论。但事实上,B站进军Steam和B站的去游戏化并没有太大关系,因为B站去游戏化的主要对象是移动端游戏,也就是我们常说的手机游戏。
B站在赴美上市之后,公司的营收结构,将会在很大程度上影响外界对于B站的价值评估,从而直接影响到它的股票价值。B站作为一个弹幕网站社区,却有八成的营收集中在手机游戏上,而这八成的营收里,又有七成多属于一个名为《Fate/Grand Order》(下简称为《FGO》)的游戏。
所以,B站的去游戏化,也被《FGO》玩家戏称为“去型月化”(这里的“型月”是指B站上的各种《Fate》系列题材),以此表达自己喜爱的游戏被B站“针对”所引发的不满。
这就是广大吃瓜群众步入B站“去游戏化=去游戏”误区的开端,事实上《FGO》的周年庆事件很有可能确实只是一次运营上的决策失误。因为从任何方面看,《FGO》也许会受到B站的内部打压,但却不会被放弃。
打从手游行业兴起以来,大量低成本低质量、想要试试“捞一波”的游戏开始出现,这些充斥市场的低劣手游极大地降低了手机游戏的平均寿命。但即使将目光集中到优秀的手游上,比起传统的MMORPG,手机游戏的寿命劣势依然客观存在,这就是所谓的“手游半衰期普遍偏短”。
但《FGO》却不在此列。
日本移动端游戏市场被称为“世界上最难打入的市场之一”,最大的原因就是这个市场呈现出十分极端的一边倒形势,《智龙迷城》和《怪物弹珠》两款手机游戏曾占据了整个日本移动端游戏市场80%的营收。
这两款游戏还有一个十分特别的地方,它们在欧美以及中国市场都出现出水土不服的情况,迅速走向关服。也就是说,这两款游戏几乎完全是着靠日本玩家,送上手游年度营收榜的,其中《怪物弹珠》更是高居营收榜榜首。