一篇文章带你看懂日本人的妹控简史(6)
2022-10-26 来源:旧番剧
不过,我们不能因为安达充在《美雪美雪》最终选择了妹控线就急着佐证他是一名妹控。
《美雪美雪》这部作品的魅力在于人物情感的成长和变化,而不是单纯的妹控表现,
除了这部作品,安达充的作品中通常都有着细腻的情感描写,比如《棒球英豪》和《幸运四叶草》。
四、如果美少女游戏里能有妹妹线就好了
在1982年,日本人做出了第一款美少女游戏。
之后,这种游戏类型在日本一发不可收拾——
(图为游戏《同级生2》中的妹系女主鸣泽唯)
传统的美少女游戏中,玩家顺着文章阅读来进行故事的章节,随着玩家在某些关键点针对选择项目进行不同的选择。
不同的选择就意味着可能会有不同的结局,而在美少女游戏形成初期,将妹妹作为正统女主的游戏并不多。
而在1999年6月发售了美少女游戏《加奈妹妹》,就是对同类型游戏就有着极大影响的一部作品。
这部作品以“纯爱”为主题,相对于卖肉卖萌,这部作品的亮点在于其故事性。
男主藤堂隆道因为小时候亲身感受到了妹妹“像坏了的东西一样脆弱”。在那以后,对妹妹到了过度保护的程度,总是非常爱惜的守护着她。