我和《EVA》的“补完”之路(3)
2022-10-26 来源:旧番剧
5.《EVA》从TV到剧场版一直都有很多未解之谜,有哪些让我耿耿于怀的悬念和情节?
答:一千个人的眼里有一千个《哈姆雷特》,对于我个人而言,可能《EVA》中的信息量只get到了不到20%,我会关注到的是我能理解的部分,但是不会特别纠结在未解之谜上;
我会认为这个问题有一点语文课里阅读理解被过分解读的意味,到底为什么有两棵枣树,作者内心一万头草泥马奔过,因为本来就是有两棵枣树,虽然更本质的原因是因为自己太懒,不过我还是想拿吃饭类比,吃到自己喜欢的口味就会高兴,虽然厨师可能设置了更多惊喜,但是我可能没get到,更不会去深究烹饪方法,依然会对厨师贡献的手艺充满感激。
6.故意隐藏关键信息,让作品呈现混沌感,这样的技法是否有利于作品成为永恒经典?
答:和上一个问题一样,我觉得庵野秀明未必是有意识而为之的,就像之前提到的枣树一样,虽然庵野秀明会把《EVA》打上深深的个人烙印,但是动画作品依然是团队作品,是否有意呈现混沌感我个人持保留意见,就像意识流的定格画面,以及TV版最后两集的大量简笔画内心戏描述乃至PPT文字动画,更可能的原因是经费不足,而非故意为了混沌感而如此营造,不过处理得相当精妙;
我最近被安利了一本书叫《行为设计学:打造峰值体验》,感觉很好看,里面有个观点可以套用在这里,峰值的体验会掩盖相对的不满,与其把精力放在提升低评价客户的服务提升,不如打造峰值体验,这样会带来更好的口碑和更大的收益;
我要说的是《EVA》在某种程度上有着极为出色的人物设定和推进节奏,加上机甲和美少女元素,再叠加匹配当年日本当年的时代背景,紧跟时代脉搏让《EVA》得以封神,里面一些体验感差的小细节反倒成为了我们津津乐道的内容,经典是因为《EVA》提供了机甲番在单纯热血以外的另一条路线,群像戏也刻画得惟妙惟肖,混沌可能只是副产品,而非有意为之的技法,当然这些都是我的个人观点。
7.《EVA》可以被归纳为道具类动画,主人公拥有自己的神奇道具,但《EVA》里的道具人造兵器EVA又不完全属于主人公,怎么看少年对于拥有独特道具的渴望?