全职高手大电影:2D动画电影人的英雄梦想(2)

2022-10-26 来源:旧番剧
电影上映当日,以《斗破苍穹》《白蛇缘起》《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《灵笼》为首的国内动漫行业大半壁江山都发来“贺图”,为什么本质上是同场竞技的对手,但仍然愿意祝福、认可《全职高手之颠峰荣耀》?——这就需要从国内动画电影现状说起。

全职高手大电影:2D动画电影人的英雄梦想


实际上,2D和3D动画制作最大的区别在于:3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例将会很高,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的成本就摊薄了;2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。
简单的说,3D就是你前期把人物场景模型搭建好,后期通过骨骼绑定和软件动画功能给这些模型K动作,类似于《阿凡提》这种人偶动画,只不过是用的软件。

全职高手大电影:2D动画电影人的英雄梦想


但是3D更适合高精度的电影动画,因为其特效和大量的动作场景动画的制作效率也是远远高于2D的,2D的图重复利用率很低,3D的模型几乎全部可以重复利用多次。所以在二次元群体中,一直有“国产动画多3D,2D比3D更费钱”的说法。
所以,一般番剧、OVA、纯动画广告都使用降低成本,游戏CG、剧场版、系列动画2D和3D的造价相差无几,甚至2D更贵一些。
2D是通过扎实的美术基础和创意直接生成图像,每一帧都是美术人员画的,目前日本虽然也在运用3D技术,但大部分用来做特效和特殊场景动画的绘制,整体还是主要用2D——除了遵循传统习惯之外,还因为传统2D比较艺术化,例如宫崎骏的电影背景能够有水墨画的质感,且角色可以脱离现实客观外形的束缚,比3D有更夸张和生动的表现力。
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