中国动漫20年沉浮录:中国的迪斯尼之路还有多远?
2022-10-27 来源:旧番剧
1997 年,珠达电脑动画尝试以三维技术制作《大闹天宫》。尽管这个项目以失败告终,却被视作国产动画公司从二维动画迈入三维时代的开端。
如今,中国三维动画已经诞生 20 年。有意思的是,资本开始涌入国漫却是最近几年的事情。2016 年,峰瑞资本独家投资了两点十分动漫的 A 轮。彼时,两点十分已经摸爬滚打了 9 年,走过许多至暗时刻。
这篇长文记录了动漫行业 20 年的沉浮变迁。动漫从业者们的陈述里,满是“失败” “赔钱” “窘迫” 等字眼,也不缺 “理想主义” “赌命” “沸腾” 这类自白。
长路漫漫。作为 VC,研究一家动漫公司时,我们关注它是否有制作能力、是否有内容策划创意尤其是打造爆款 IP 的能力,以及是否有商业变现的能力。那么,从创业者的角度,中国的迪斯尼之路还有多远?我们也邀请了动漫行业老兵、两点十分创始人王世勇分享动画行业的本质和未来发展前景,详见文末,希望能带来启发。
“大圣尚未归来时”——中国动画 20 年生死劫
作者 / 三水
编辑 / 周华蕾
直到《大圣归来》上映前一天,同行还聊起导演田晓鹏:过几天,人们会不会在下水道里发现他的遗体。
制片八年,他借光了所有的钱,恨不得连自己的脑袋也押上去。“这是赌命,” 一位业内人士形容。
死磕,赌命——这也是中国三维动画诞生二十年来,探路者们的普遍写照。某种意义上,这些从业者也如孙悟空一般,坚韧、执着、纯粹,从一穷二白中开荒,历种种磋磨而无悔,竭力为自己和观众造一个关于动画的绮梦。
1997 年,第一家以三维技术制作《大闹天宫》的动画公司,开机半年就告失败;2006 年,耗时五年磨出的《魔比斯环》,几乎赔净 1.3 个亿的投资;2009年,中美日联手打造的三维巨制《铁臂阿童木》继续惨败,投资该片的光线传媒差点赔疯了,赔到 “王总每天眼中都含着泪水”。