豆瓣9.2,这部邪典动漫给予观众的不仅仅是致郁和压抑(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
工整的故事,层层渐入的设计,无拘无束的冒险,对奇遇的未知,比起漫画,《来自深渊》似乎更像一个冒险游戏。而原作者土笔章人也确实是从游戏方面的专业工作者转职成为的漫画家,《来自深渊》故事的构想起源则是一本立体绘本,仅仅是一瞬“与探索洞穴作为舞台的故事组合起来说不定很有趣”相关想法,他便高中时代好友兼现任助手一拍即合,尝试性的绘制出了最初的《来自深渊》。虽然是以探索洞穴作为舞台,但访谈中土笔章人也谈及:故事舞台并不拘泥于“深渊”。比起让故事里的世界不断扩大,不如事无巨细的去刻画细节,这样故事才不会变得浮躁与单薄。

豆瓣9.2,这部邪典动漫给予观众的不仅仅是致郁和压抑


《来自深渊》最大的特殊性是构造了一种不属现代的压抑气息,如果说《来自新世界》是未来,《来自深渊》就是过去某个平行时空的日常;压抑并不仅仅源于深渊中,深渊外的人们似乎也遭受到了“凝视深渊时,深渊也在凝视你”的因果诅咒影响,深渊外的环境从现代角度看来也是扭曲的,孤儿院惩罚儿童的方式是“裸吊”,莉可的房间就是原刑讯室,以及在明知深渊诅咒的情况下派遣儿童进行探宝作业,对危险工作探窟者的宣传美化,鼓励孩子们成为与其一样的人等,给予他们的是更成人化的教育;这些细思极恐在作品日常化的处理后变得稀松平常,“人道”一词变得薄弱,恍若现代的我们听闻有关遥远中世纪的猎奇传说,吸血鬼女伯爵,蓝胡子之类的,但也正因此主角莉可才能成长为一个无所畏惧、积极冒进、同时热爱深渊的孩子。在故事中这种深渊外的压抑氛围并没能得以缓解,反而在深渊内愈演愈烈,营造沉重的现实感与生死之隔。
这也是这部邪典动漫的区别于一般“黑深残”的特殊之处。

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