虽然不算天才,但《灌篮高手》的游戏还是值得你一玩(5)
2022-10-27 来源:旧番剧
可惜的是,本作严格意义上仍旧不算是纯粹的体育游戏。许多操作还是采用了镜头切换 数值判定的形式来完成。比如传球等行为,玩家只能选择队友然后按键确认,之后一个酷炫的漫画分镜球就直接到对方手上了(也可能失误丢球)。
如果说前作大量的 QTE 漫画分镜场景让比赛显得很拖沓,那么这款续作在这问题上不仅丝毫没有得到解决,反而更加变本加厉。一些本来应该很激烈的对抗或上篮动作,因为过于漫长而频繁的「演出」,让人很快就会感到厌倦。一场比赛打下来,颇有点当年木暮公延超长三分球清仓大甩卖的架势。
在短短一年时间内,万代就于 SFC、GB 和 GG 等平台上推出了 5 款《灌篮高手》改编游戏。但是上述这几部作品或多或少都用一些取巧的手段,简化了体育类游戏里本应着重表现的即时动作对抗环节。而过多地采用漫画分镜切换,更是一定程度上影响了游戏本身的乐趣。
所以当万代准备在当时硬件机能上注重运算速度,比上述几个平台更适合快节奏游戏的世嘉 MD 开发相关游戏时,也觉得该是时候换一套思路了。
几乎是最好玩的一作
MD 在中国当年相对要比 SFC 更普及,盗版卡带的入手也比较方便。因此即便是在日本卖得不如 SFC 的同类作品,到了我国的传播有时候反而更加成功。1995 年在这上面推出的《灌篮高手:豪强的真正对决(強豪真っ向対決!)》便是其中的典型。
即便不谈平台的受众面,这款 MD 末期的作品在质量上也可圈可点。它不仅是 MD 上制作水平拔尖的漫画改编作品,也是那时候非常值得一玩的篮球体育游戏。