萌战十五年,是萌?还是战?丨触乐(9)

2022-10-27 来源:旧番剧
IO至宝致敬了V社的经典游戏《传送门》
结语
“萌战究竟有什么意义?”这是一个自萌战诞生之初就被问了无数遍的问题。
日本作家中森明夫曾这样描绘日本宅男们的形象:“班级那些最不起眼的角色,形象邋遢、营养不良、缺乏朋友,醉心于自己的动漫世界,毫无存在感地躲在教室的某个角落。然而一旦到了秋叶原却表现反常的兴奋、身着怪异的服装,做出各种奇怪的表情……”13
在三宅响子导演的上影节展播记录片《东京偶像》中有一名四十二岁的宅男浩二,在平日里是一名普通而庸碌的上班族,背地却是一名秋叶原非知名偶像莉绪的头号粉丝,不遗余力地为了她的活动而活跃着,包括呐喊助威、拉票动员、舆情调查,当然,还有投入真金白银。对他而言,只要看到莉绪的知名度有所上升,这些付出就都是值得的。

萌战十五年,是萌?还是战?丨触乐


片中有着这么一句话:“社会从不会为了宅男们的幻想做片刻停留”。
在每年要生产出超过两百部作品的日本动画业,大部分的作品都会在播放完毕就销声匿迹,即便是一时无两的热门作也往往会在两三年间淡出视野风光不在。
动画迷们对这样的市场规律无可奈何,也深知虚拟角色不过是商人们用来赚钱的工具,但是因为被动画角色所触动而产生的“希望能为自己心爱的角色发声、希望能让更多人知道她记住她、希望能抓住自己此刻的感受并表达出来”的心情却是实实在在的。
而萌战便是从这样的单纯动机中孕育而生的活动,所展示的其实正是不求回报地向自己喜爱的对象表达理解、支持、爱慕等情感的应援文化。
所以,尽管萌战有着愚蠢而幼稚的一面,但也大可不必对其嗤之以鼻。对于包括我本人在内许多曾参与其中的动画迷而言,它确实是对青春时所萌动的单纯美好情感的注脚。
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