B站又双叒叕被点名了二次元有风险变现需谨慎(2)

2022-10-27 来源:旧番剧
对于B站来说,二次元内容有风险,但B站真的离不开它。
成立于2009年6月的B站,以动画、漫画、游戏(ACG)内容平台起家,至今经营了约8年之久,其商业化之路上的每一步几乎都离不开二次元。对于B站而言,最核心的还是视频内容领域,并围绕动漫产业投资了大量的内容创作型公司。
公开资料显示,B站在文化娱乐领域投资的公司数量超过20家,涉及到整个动漫产业链的上下游。在产业的上游,其投资对象包括动漫制作公司童园文化、绘梦动画、翼下之风等,还有垂直二次元平台“轻文轻小说”、“M站”等;在产业链下游,B站投资了中文世界最大的动漫周边模型玩具网“AC模玩网”等。
除此之外,游戏则作为主要的变现业务,因此B站投资了不少二次元游戏开发商,同时联合运营了游戏《崩坏学园2》、《神之刃》、《LOVELIVE!学园偶像祭》、《梅露可物语》等多部手游和页游。
因此,B站的发展基于二次元也离不开二次元,作为日本文化的舶来品,二次元自然会存在一些低俗内容和灰色地带,这对于监管来说也是一场极大的考验。
违规业务或影响营收,B站谋求盈利新模式
现阶段的B站已发展为包含游戏、视频、直播、社区服务的综合性内容平台。根据此前招股书显示,B站目前的收入主要来自移动游戏、直播和网络广告。
如此来看监管部门点名的内容涉及了B站主要的几项业务,未来或许会对B站的营收产生一定影响。
2018年5月,B站公布了上市后首份财报,数据显示,一季度,B站净收入达8.68亿元人民币,比2017年同期增长105%,其中近 8 成营收来自游戏业务,直播和广告的营收占比分别为 11% 和 8%。
对比去年,广告收入占比 6.5%,可以看出曾经主打无广告的 B 站也不得不加重广告提高营收,改变单一的靠游戏盈利的模式。
B 站 CFO Fan Xin在财报电话会议上表示:“未来三到五年内,B 站总收入的大约 50% 会来自游戏,30% 的收入会来自广告业务,剩余 20% 的收入将来自直播业务。”
除了谋求多元化的盈利模式外,B站近日还涉水了电商业务,但B站此番“电商”公测却明确表示,B站只是给UP主们提供一个开店的平台,并不参与进货、运营、运输等环节,也不参与任何分成,其目的是引更多 KOL 入驻,谋求一波新用户的增长。
上市前后三度被点名,B站的主营业务多少或将受到一定的影响,但B站也在为未来的发展谋求更多元化的模式,二次元未来的发展之路如何值得期待。
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