幸存者偏差还是厚积薄发?国内「原创动画」离爆发还差几个关键点(5)
2022-10-27 来源:旧番剧
在11月的B站第三届国创发布会上,原创动画多达13部。对于动画公司来说,没有原作的束缚,能够让动画创作者尽情发挥自己的想法和创意,也更符合部分动画创作者的理想。
但是,创作欲望和灵感也是要以“面包”为基础的,这股原创风潮对国内动画业界真的是好事吗?
1.最关键要素——人才
导演、编剧、演出、分镜、原画……各个环节上的国内人才资源都说不上是充足的,这就考验制作人招兵买马的实力了。无论是刺客伍六七、雾山五行还是罗小黑战记,三者在作画风格、故事氛围上都是有自己的特点的,对于那些想做自己特色的动画工作室,招募到拥有相关属性的人才至关重要。
而且少了来自原作平台方的资金支持,招兵买马的难度也更大了。在动漫产业的人才储备上,跟日美相比,差距依然巨大。
2.没有原作粉丝基础
一般来说,能够动画化的原作多多少少有一定的粉丝基础和受众,原作是经过市场验证的,有一定的商业价值,虽说可以不用担心原作粉丝的挑刺行为,缺少IP和粉丝基础的原创动画,在宣发上也是一大考验。
这就非常考验导演、演出、编剧等关键职位的能力了。有很多人喜欢吐槽“国内编剧不行”,不可否认国内编剧的水平还需要很大程度的提高,但是节奏的控制、氛围的变化、情绪的转换等动画细节对观感的影响也是非常大的。演出这个职位可以算得上是单集的导演,多看看京都动画和Shaft动画,多看各类电影(包括B级片)可以学到很多。
3.宣发怎么搞?