从动画制作的角度来谈谈,《成神之日》的失败,应该谁来背锅(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
而《成神之日》是key社,P.A.WORKS,Aniplex三家公司主导的原创动画项目,简单说就是三家聚在一起,Aniplex出钱,让Key社的主力写手麻枝准做一个脚本,然后P.A.WORKS影像化,再找了一些主力的员工来做一部原创动画。根据官方的宣传(第0话)来看,毫无疑问,作为麻枝准的全新作品就是一大卖点,而实际上动画的画面处理得很漂亮,作画也很棒,那么故事出问题 ,自然而然就应该麻枝准背锅了。导演是要负责,但你把原案拿出来说导演改坏了,这就是没道理的,没有人说按照原案来做,最后就一定是个好动画,毕竟这都是要完成后才知道的事情,还没有完成,就拿原案说事,是很不负责的。
《成神之日》失败,固然不是麻枝准一个人的问题,导演也肯定是有问题的,但非常遗憾,作画非常棒,我挑不出什么问题,基本只能从剧情架构上找问题,那么负责原作和动画脚本的麻枝准,按常理就是该负责人的那个人。
其实,纵观麻枝准的三部原创动画企划,《Angel Beats!》,《夏洛特》,和《成神之日》,无论哪一部都有一个明显的问题,就是剧情比较复杂,但篇幅不够的问题。麻枝准喜欢用典型的key社日常来做铺垫。《CLANNAD》的时代,做足了2季度,甚至出了2期来完善一条核心的路线,50集左右的分量,故事就比较完整。而原创企划的3部,哪一部都只有一季度的集数,很难讲清楚整个篇幅的故事,这就是麻枝准的问题,既然知道篇幅不够,就应该修改自己的作品风格,让更少的登场角色出现,讲述更核心的故事,而不是每次都靠日常来堆积角色感情。