光头强父亲向儿子认错是进步(4)

2022-10-28 来源:旧番剧
《熊出没》系列电影票房
2014年《熊出没之夺宝熊兵》 2.48亿
2015年《熊出没之雪岭熊风》 2.95亿
2016年《熊出没之熊心归来》 2.87亿
2017年《熊出没·奇幻空间》 5.23亿
2018年《熊出没·变形记》 5.5亿(上映中)
数据来源:艺恩电影智库
类型探索 首次出现光头强父亲角色
《熊出没》在做动画剧集的时候,完全针对儿童受众,作为儿童日常陪伴的动画。但当它被搬上大银幕的时候,导演丁亮对市场做出了调整,“因为在电影院看电影和在家看电视是两种不同的模式,小孩子是不会独立去电影院的。所以大电影针对的观众必然是父母和孩子一起,也就符合了‘合家欢’的定位。”
对于中国的“合家欢”到底是一种什么样的模式?这是丁亮和他的团队一直在思考的问题。在上一部《熊出没·奇幻空间》中,电影更多呈现出比较魔幻的风格和奇幻的视觉效果,情感的表达层面不多,“但到《熊出没·变形记》显然是迈了一大步,第一次把光头强的父亲带入到电影中,这也是该系列第一次出现亲情角色。”在丁亮看来,《熊出没》系列电影,实际上就是和全国观众一起探索“合家欢”的一种新生活模式,“电影中,光头强的父亲勇于向儿子认错,这一点是很多传统家庭很难做到的。中国的爸爸们能否接受?这包含了价值观的演变。所以,我们的电影推动的是更加现代的、平等的一种家庭模式。”
技术更新 做动画需要超级计算机
《熊出没》系列有专门的技术研发团队,每年技术上都会有所创新。在《熊出没·变形记》中,有大麻哈鱼洄游,要表现各种形态的水,丁亮坦言,对于河流和各种浪花的制作是重点难题,“我们通过粒子解算完成这个效果,最多的时候用近亿个粒子模仿出浪花效果,再通过计算机做出解算。《熊出没》系列一直存在这一类需要超级计算的工作,过去我们不得不和‘天河一号’、深圳超级计算机中心合作,借用他们的设备来渲染。”
从2014年该系列的第一部电影《熊出没之夺宝熊兵》开始,导演丁亮就一直坚持用3D技术制作,是国内首部3D动画电影。在丁亮看来,动画电影在3D制作上具有真人电影无法比拟的先天优势,“真人拍摄的3D一直存在拍摄技术上的问题,而三维动画则不同,我们可以在计算机里构建一个标准化的、和真人的视觉参数完全一致的3D摄影机,从而获得赏心悦目的立体影像。比如,大麻哈鱼在水里跳出来的时候几乎要跳到观众眼前,电影院里很多小朋友都会伸手去抓,那是非常欢乐和开心的瞬间。”
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