幸存者偏差还是厚积薄发?国内“原创动画”离爆发还差几个关键点(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
这就非常考验导演、演出、编剧等关键职位的能力了。有很多人喜欢吐槽“国内编剧不行”,不可否认国内编剧的水平还需要很大程度的提高,但是节奏的控制、氛围的变化、情绪的转换等动画细节对观感的影响也是非常大的。演出这个职位可以算得上是单集的导演,多看看京都动画和Shaft动画,多看各类电影(包括B级片)可以学到很多。
3、宣发怎么搞?
从B站的国创发布会来看,会有一定的视频网站支持,但是,B站的宣发能顾及到每一部原创动画吗?
除了动画公司本身的运营工作以外,观众对动画的欣赏所产生的的“自来水”是很重要的,想让观众主动给动画做宣传,那自然得有高质量的动画水平拿出来了。
4、如何变现?
第一,政府补贴。但政府更多关注子供向动画和3D类型动画,2020年南京(国际)动漫创投大会上,广电宣传司司长马黎就表示过“动画应更符合童趣而不是成人化”,对于2D成人向动画,政府补贴还是不好拿啊。
第二,衍生产品周边。资金回收慢,手办制作周期差不多至少半年到一年吧。不过。如果这部原创动画在分镜作画方面有较大亮点也可以通过设定集、分镜集获得一定的利润。
第三,手游化。漫改手游实在是没什么精品,不是每款漫改手游都能成为FGO。有些手游厂商以为换换皮肤和装备,就能有市场了?这是低估了新生代粉丝的审美。IP是可以提供粉丝基础,但情怀不是用来消费滥用的。
慢工出细活
不过,说实在的,国内没有日本那样成熟的漫画、轻小说产业体系,能否接到中上水准的原作也要看制片人的本事和运气了,毕竟国内可没丸山正雄啊。原创动画对很多动画公司来说说不定能成为一个突破口,而不是大资本的打工仔。
但是,切忌浮躁,精品是打磨出来的,赶工的注定成为洪流下的亡魂。盲目追逐原创动画是不可取的。