连续十四年缩水,上半年仅卖出858.8亿日元,日本光盘市场有出路吗?(5)

2022-10-28 来源:旧番剧
除了上述两个直观的原因外,动画光盘真正的杀手则是日本动画数量的激增。
据日本动画协会的《动画产业报告2017》的数据,2000 年代中期一年TV动画数量在200部左右,2016年TV动画的数量达到356部。数量的激增加剧了行业内的竞争,而购买作品的动画粉丝数并没有增长。尽管好的作品的销量依旧还是不错,但其他动画的销量就只能不尽人意了。

连续十四年缩水,上半年仅卖出858.8亿日元,日本光盘市场有出路吗?


1995年~2017年一般向动画数量
近年来,来自视频网站、游戏公司和海外企业的资金流入动画制作行业,导致了超过行业制作能力动画企划乱立,本来应该增加的不是动画企划数量而是每一部作品本身的预算,但很多制作方只是希望要一部只属于自己的作品。还有很多游戏公司本身并不指望动画赚钱,而是利用动画起到提升游戏的知名度,让品牌活性化的广告效果。比如以压倒性作画质量让观众震惊的Cygames游戏改编动画《巴哈姆特之怒GENESIS》,制作预算比通常TV动画更高。虽然这部动画的光盘销量没有过万,算不上热销,但比起Cygames为了游戏投入的广告预算,制作动画并不会成为他们很大的负担。
尽管现在动画光盘在视频网站、游戏公司等资金的注入下,勉强能够维持,但无法保证其永久的持续投资。比如2000年代中期,小钢珠企业就曾积极投资动画,而现在行业衰败,在动画业界也没有存在感了。

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