女性向手游的发展与展望(三):这些厂商是品类爆发的“助燃剂”(9)
2022-10-28 来源:旧番剧
数据来源:IP价值官
结语
以上四家厂商有一个共性,它们从某种意义上都代表了女性向各细分领域目前的头部地位,当然除了他们之外,还有许多厂商也在女性向领域有着优异的表现,或是说对女性向手游的发展有着卓越的贡献,但是受限于篇幅,GameRes很难一家一家说过去。
此外值得注意的是,伴随着女性向市场的日益火爆,两大龙头厂商腾讯和网易对女性向游戏的重视程度也空前高涨。
例如腾讯副总裁刘铭早在2018年的UP大会上就明确了二次元、女性向、体育三个品类会是腾讯游戏接下来的重点。紧接着《云裳羽衣》、《食物语》、《执剑之刻》等女性向新品很快就推向了市场,并且它们的面世确实对原有的女性向市场带来了不小的冲击。
而就在数日之前,腾讯又曝光了其乙女向新作《光与夜之恋》,相信其手上还有不少足以让女性向市场为之震动的“王炸”还未打出。
反观网易,其2018年打造的AVG平台易次元就对橙光游戏平台形成了不小的竞争压力,2019年又先后推出了乙女向《遇见逆水寒》和偏女性向MMO《花与剑》等作品,足以发现其对女性向市场有着不小的“野心”。
据GameRes不完全观察,网易当下有《失忆偶像出道中》和《时空中的绘旅人》两款女性向产品已经处于阶段测试中,相信距离它们正式投向市场的时间并不会很久了。
两大龙头强势入局女性向市场,并且它们都已度过了初期的摸索阶段积累了不少的经验,受这一因素影响,接下来两到三年内,女性向手游市场的宏观生态势必会发生不小的变化。
虽说对局内厂商来说或许很残酷,但这般“百家争鸣”的行业强竞争态势无疑可以加快女性向产品精品化、创新化的步伐,对行业的长远良性发展来说是件好事。