第一人称小说看得多了,第一人称动画真是第一次见(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
然而面对这些问题,也比面对如何用第一人称视觉做动画要来得舒心,虽然观众常说要有代入感、要有参与感之类云云,但是第一人称视觉这种明显更具代入感的形式,到头来还是属于VR这种次世代的领域,否则要以如今的主流影视娱乐技术来制作第一人称视觉的宏篇大作,想还必没有哪个制作组能够把持得住。
那如果是泡面番又如何呢?简单地评价一下,那就是相当特别,一语双关的那种。

第一人称小说看得多了,第一人称动画真是第一次见


先来说说《One Room》显而易见的特别之处,那就是上文提到的代入感和参与感。
众所周知,Galgame和动画的载体差异主要在于"选择肢"上,也就是玩家或者说观众在Galgame里可以直接影响故事走向的选项,这是Galgame受众获得参与感的重要来源,因为他们可以十分直观地感受到自己对剧情推动的作用。
除此之外,可以带来代入感的重要因素就是第一人称视觉这种设定。在部分游戏中,制作组会刻意缩减主角所说的台词数量,或是通过其他角色之口概述的方式来暗示主角采取了什么行动,以此增加玩家可以自由想象的空间,从而在保证剧情不会脱离控制的前提下,让每一位玩家都尽可能地感受到一个不太一样的故事。

第一人称小说看得多了,第一人称动画真是第一次见


这种手法并非是Galgame所特有的,在GBA游戏《黄金太阳2》这种标准的日式RPG中,也可以发现主角在整个游戏流程中说过的话简直少得惊人,除了在结局时说了几句之外,他全程就只在游戏里冒出过一个"……"。
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