乌镇·“区块链 游戏”:为何爆款应用迟迟不能出现?(4)

2022-10-28 来源:旧番剧
加菲众:可玩性、信任度和流量是区块链游戏的“不可能三角”,如何解决这个问题?
陈昊芝:刚才有点走神,凤轩几次强调自己特别爱玩游戏,可以你这么爱玩游戏,是怎么考上的斯坦福呢?(言归正传)某种程度上,这不可能称之为不可能三角,核心还是产品形态没有进化到位。目前5G已经开始商用了,5G之下包括美国、中国的运营商都非常确定基于流媒体游戏,包括未来AR、VR眼镜都是基于“5G流媒体技术 区块链技术”模式。区块链技术因为本身的特性相对低性能,特别适合做结算、收益模型、用户行为的记录,不可篡改的公证性。包括很多人提到的随机数,基于“5G流媒体技术 区块链技术”,能解决合规的数据,低成本获客。未来基于云游戏、区块链技术,原来端游理想世界有可能呈现。但还是那个问题,需要时间!
加菲众:最后请每人用一句话谈一下区块链游戏的展望。
牛凤轩:希望看到更多玩法上通过区块链做的产品出来!
周志峰:只要当好玩性、社交属性和信用体系建立起来后,区块链游戏才有可能迎来爆发。
肖华:希望越来越传统的游戏和区块链去融合。未来虚拟资产不仅仅是游戏类的虚拟资产,各种App类虚拟资产未来会越来越多迁移到区块链,通过区块链保证资产所有权,交易流动性。
陈昊芝:“云游戏 区块链游戏”,会让2025年中国游戏和互动内容市场超过1万亿人民币,大概是今天的5倍。另外,世界是属于90后的我们都太老了,所以其实非常期待更多人能关注和参与到这个市场,我们只是前面打基础的。
Jade Zhang:我们从公司成立开始的目标非常明确,第一个目标希望打造爆款游戏。长期的目标,希望未来各种技术,包括5G、VR、区块链,能够打造头部玩家的区块链游戏世界。区块链在里面起到了完善激励机制的作用,我们非常坚信这一点,希望这个时代尽快来临。

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