日本动画周边年度报告:女性消费者引爆角色商品,LoveLive!与偶像大师称霸动画音乐(7)
2022-10-28 来源:旧番剧
2015年的LIVE娱乐市场高速发展着,523亿日元的销售额较上年增长了68.4%,部分细分领域甚至增长超过了100%。
回顾Live娱乐五个细分领域:日本人这样打通二次元与三次元:ACG Live的五种方式
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其中动画LIVE和动画活动一同占据了半壁江山,LIVE实况转播和动漫咖啡厅的收入也迅速增长,所占份额逐渐加大。
① 动画Live(舞台演唱会与活动)
2015年的动画LIVE市场,在公演次数有所减少的情况下,参与人数增长了47.4%,达到192万3000人,市场规模更是达到了147亿8400万日元,较上年增长72.5%。另外在动画歌曲的圣地“崎玉超级体育馆”举办演唱会的次数,由2012年的3次、2013年的9次、2014年的13次增长到了2015年的14次,市场规模也达到了2012年的四倍。
动画相关活动,包括除了动画演唱会、2.5次元音乐剧之外的动画作品活动、上映发布活动或者声优活动等,以及像“AnimeJapan”这样的大型消费活动。这些活动较上一年无论是次数、参与人数还是市场规模都大幅增长了,市场规模达到103亿815万日元,创下了历史记录。
② 2.5次元音乐剧