“她经济”时代,兜售少女心的乙女游戏将成新风口?(3)

2022-10-28 来源:旧番剧
乙女游戏将成为全新游戏风口
值得庆幸的是,由于乙女游戏的市场仍在初建阶段,玩家对游戏中出现的用户体验以及版权问题的容忍度较高。并且相对于传统游戏而言,以《恋与制作人》为代表的乙女游戏受众也不再是以男性玩家为主,简便化操作能够为更多小白玩家提高上手速率。所以尽管问题重重,但对于传统游戏产品而言,乙女游戏仍具有一定优势。
现阶段,乙女游戏通过精致的画风来为众多女性塑造具有浪漫气息的游戏场景,并且利用游戏角色的高颜值和暖心人设满足女性玩家的需求;而在以女性为主的“她经济”时代,因年龄增长带来的焦虑,成年女性群体的“退行”现象(即在受挫或焦虑时采用幼稚方式应对的行为)更为明显,“宝宝”、“中年少女”等网络新词扩大了少女群体的范围,让乙女游戏在国内游戏市场拥有更多的拥趸。
然而在当前的游戏市场上,女性玩家与男性玩家的比例已经趋近于平衡,游戏开发者也已经将其用户群体“一视同仁”。也就意味着女性玩家已经适应了具有一定操作性和挑战性的游戏类型,诸如《王者荣耀》、《绝地求生》等具有一定上手难度的游戏中也不缺乏高端女性玩家。因此,在逐渐趋于饱和的国内游戏市场中,单一以贩卖少女心,通过满足女性“恋爱”需求的乙女游戏,对于现阶段的女性玩家来说可玩性较低。目前《恋与制作人》的部分玩家也对这款氪金严重但可玩性不高的游戏表现出了放弃之意。
乙女游戏开发者要想在以《王者荣耀》、《绝地求生》等拥有诸多高粘性用户为代表的游戏市场中抢占新的份额,需要在向众多少女群体兜售恋爱氛围的同时,提高游戏可玩性,而不是通过单纯的氪金模式提供游戏新体验;并且要增强对行业的规范管理,提高游戏服务器的维护和管理问题,为女性玩家带来更顺畅的游戏体验,迎接乙女游戏新风口的到来。
从目前市场来看,兜售少女心的乙女游戏在国内游戏市场趋于饱和之时出现,能够为国内游戏市场带来更多扩张市场的有力条件,同时也为游戏开发企业带来了全新方向。而游戏企业要想在这片商代开垦的全新领域中获得生存机会,需要在让玩家消费的同时提高游戏的可玩性,只有获得更多粘性用户,才能让新风口中的游戏企业屹立不倒。

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