“胜败乃兵家常事也,大侠请重新来过吧”(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
2.
可能是开局的起点太高,所以《仙剑奇侠传》的续作们口碑褒贬不一。
首先是《仙剑2》,这款原本可以让仙剑IP再上一个台阶的续作却成为了玩家心中的痛苦。简单来说,《仙剑2》的整体表现就像是一个半成品,仓促上市只是为了完成任务。
还好在同年,《仙剑3》也发售了。这款由上海软星完成的作品,无论是在销量方面,还是游戏内容上,完全继承了《仙剑奇侠传》的优点,一经发售就完成了口碑的逆转。而后,衔接一代与三代的《仙剑奇侠传三外传-问情篇》、《仙剑4》都由上海软星完成制作。其中,《仙剑3》及《仙剑奇侠传三外传-问情篇》在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,《仙剑4》上市后三周内创下普通版销售三十万套的成绩。
这几部作品将仙剑系列在游戏领域的声望推向巅峰。然而,就在《仙剑4》的光环照耀之下,上海软星却解散了,仙剑后续系列作品的口碑遭受到了重创。
虽然游戏口碑下滑,但是大宇在授权方面还是做到得心应手。2008年TGS台北国际电玩展上,仙剑以少见的高授权金额创下国产游戏授权纪录。虽然不知道具体数额,但是在这之后,仙剑系列作品如雨后春笋一般的涌现了出来。包括网络游戏《仙剑Online》、页游《仙剑客栈SNS》、桌游《仙剑奇侠传:逍遥游》、IOS单机游戏《仙剑奇侠传五 剑傲丹枫》、《新仙剑奇侠传》IOS移植版等等。这些产品还都是由大宇自研的,如果再算上授权产品《新仙剑奇侠传online》、《仙剑奇侠传》官方手游、《新仙剑奇侠传》3D重置版、《仙剑奇侠传五前传》手游等等的话,仙剑这个系列绝对算得上人丁兴旺。但是,这也出现了一个问题,就是玩家出现了识别错乱。