《哥斯拉大战金刚》岂止过把瘾!(2)
2022-10-28 来源:旧番剧
到了彼得·杰克逊时期,CG技术已经成熟,给了导演广阔的空间将想象中的场景转化为真实的荧幕画面。能够成为影迷心中的经典,正是彼得·杰克逊对细节把控精益求精的结果。
金刚的原型众所周知是大猩猩
,金刚正是以现实中真实动物的形象创造出的一个巨型怪物。但哥
斯拉却是彻头彻尾源自于人类想象力深处的一个综合图腾。
据说哥斯拉最早的灵感是中国古老的辟邪神兽,综合了苏美尔时期以及巴比伦时期的翼兽形象。哥斯拉电影的诞生正是由于受到了金刚的启发,可以说没有金刚,就没有哥斯拉电影的立项。
电影中的哥斯拉形象是由日本东宝株式会社在半个世纪前创造的,二战时期,美国在日本的广岛、长崎投下了两枚原子弹,成为日本人挥之不去的阴影。哥斯拉就是受到核辐射逐渐变异的一只巨型蜥蜴,体型随着摩天大楼的体积逐步增大。从1954年第一部问世,哥斯拉的影视作品多如牛毛,甚至可用“泛滥”二字形容。
好莱坞最著名的当属罗兰·艾默里奇1998,宏观角度、大场景一向是艾默里奇的特长。
在此之前,金刚和哥斯拉各有各的独立电影系列,完全是平行关系。直到1962年日本导演本多猪四郎让金刚和哥斯拉产生了交集,两大怪兽最终得以同台竞技
。
洋洋洒洒几段文字,介绍完金刚和哥斯拉的前世、今生,再谈一下“电影宇宙”。
谈及“电影宇宙”,不得不提漫威掌舵人CEO凯文·费奇
,正是由于他的漫威电影宇宙(MCU)思路,做足详尽的先期策划,早早搭建好了漫威英雄联盟的框架,从2008年漫威主导的《钢铁侠》开始,宏大的棋局正式开始落子