《凡人》证实了这种动画制作方式的可行性,但它还是动画吗?(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
所以从动画本身给我们的直观感受去看的话,我们会产生一种疑惑,就是这还是动画吗?这和真人剧好像也没太大区别了。
而官方最开始也并不是把这部动画定义为“传统意义上的动画”,而是给它一个新的名字:CG连续剧。
那么大家关心的问题来了,动画制作团队到底是用了什么样制作方式,让这部动画从视觉感受上,让我们感受到以往看CG大片时才有的感受呢?
其实有留意这方面消息的小伙伴应该有所了解,《凡人修仙传》动画在动画制作流程上并没有遵循传统的三维动画制作方式,而是采用了“真人动作捕捉”和“实时渲染引擎”的配合模式下进行动画制作。

《凡人》证实了这种动画制作方式的可行性,但它还是动画吗?


在这全新的动画制作方式下,出品的动画会加更真实,细节满满。以往的三维动画,从人物这一方面去看的话,主要还是体现在人物建模个造型看起来更立体和美观。
但是《凡人修仙传》动画除了这些以外,还有其他国产三维动画所不具备的东西,上面也说了,就是丰富的微表情,以及更加写实的动画画风。
那种真实感,说实话,大叔至今为止还没有见过哪一部动画有这样的呈现,这就是这部动画最大的特点。

《凡人》证实了这种动画制作方式的可行性,但它还是动画吗?


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那么问题来了,我们非常清楚,这种制作方式以前并不是在动画中运用的,最常见的是在电视剧或者电影上运用的技术。
就拿“真人动作捕捉”技术来说吧,这是一种通过传感器、信号接收器等设备来测量、记录物体运动状态的一种技术。
很多拍摄特效大片的演员在拍摄过程中,都会穿上那种带有传感器的紧身衣,然后自己做一些动作后被传感器捕捉并传导获取到相应的数据。
之后在通过获取到的数据,进行一系列的修正操作,达到自己想要的效果。
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