专访野末武志:很开心能看到中国动画市场的火热发展
2022-10-28 来源:旧番剧
在2019中国国际动漫游戏博览会(CCG)召开这几天,官方请来了《最终幻想7 再临之子》《最终幻想15 王者之剑》的导演野末武志出席「CCG EXPO 2019 艺术创意日 大师讲坛」。会后笔者有幸与野末先生进行了短暂的交流,野末先生分享了一些他对于 CG 电影制作的的经历,以及接下来的工作的计划。
此次参与 CCG 的大师讲坛,已经不是野末先生第一次来中国。2017年《最终幻想15 王者之剑》在国内上映前,野末先生曾前往国内进行电影的宣传工作,但其实野末先生最早是在10多年前就来过中国,因为中国的变化速度太快了,每次来到这里都会有新的感受,带来新的「刺激」。
作为两部与游戏相关的《最终幻想》CG 电影的导演,野末先生认为虽然动画电影和 CG 电影都拥有丰富的表现力,但是有些效果是 CG 才能体现出来的。而之所以会选择用 CG 的形式为《最终幻想》制作游戏衍生电影,野末先生表示是因为他们听到了玩家们强烈的呼声。拿《再临之子》举例,当时的玩家们想看到用《最终幻想10》等作品的 CG 技术来呈现《最终幻想7》的故事,这就是野末先生决定用 CG 的形式制作电影的契机。
事实上,当今世代的 3A 大作中,CG 过场动画所占的比例越来越低,取而代之的是实机演算的过场内容。对于这种趋势,野末先生觉得这其实是非常好的事情。最近 Square Enix 做实机演算的部门还来与野末先生所在的 CG 团队进行过交流,希望借助野末先生团队的技术做一些东西。而当看过,并参与制作过一些实机演算的内容后,野末先生觉得实机演示的确能带来不同于 CG 的体验与感动。