收购靴子尘埃落定,索尼收购美国“B站”流媒体野心昭然若揭?(4)
2022-10-28 来源:旧番剧
经过疫情的冲击,索尼也越发认识到流媒体的重要性,其旗下的游戏是做的视频游戏,也研发出了VR设备,甚至在流媒体服务平台占据了一席之地。
从各种迹象来看,索尼在构建其流媒体服务的生态,索尼的电影、游戏和音乐都需要借助流媒体渠道来进行推广宣传,反之流媒体平台发展得越好用户越多就将对索尼的三大娱乐产业越有好处,收购Crunchyroll将扩大其在电视领域的市场。
只是收购虽说能够在短期内补齐索尼在流媒体领域的生态版图,但能否奏效发挥出协同作用还是受到一些质疑。尤其是从竞争层面来看,索尼的压力并不小。
在游戏主机市场,即使在2020年索尼发布了PS5、微软发布了Xbox Series X/S之后,任天堂NS2020年依然拿下了美国、日本、英国和澳大利亚游戏主机的销量冠军。
在动画电影制作方面,即使索尼拥有的不仅仅是蜘蛛侠一个角色版权,还有与蜘蛛侠相关的漫画角色版权,但大部分的漫威其他英雄角色的版权都在迪士尼旗下。而2020年全球票房最高的TOP10动画电影中,迪士尼出产的电影占据了70%,剩余的30%则被环球影业占据,这意味着索尼将面临着非常大的挑战。
此外,流媒体视频服务平台的Netflix、Youtube、Hulu及AmazonVideo这四座大山牢牢占据着市场份额,这些头部玩家都在加速布局,显然索尼面对全球流媒体市场环境带来的压力并不小。
另外流媒体音乐服务方面,索尼的表现也并不乐观。
根据MiDIA发布报告称, 2021年第一季度全球音乐流媒体付费订阅用户总量是4.67亿。其中,Spotify付费用户量最高,约1.5亿,占市场份额32%,Apple Music付费用户量约7400万,占16%,腾讯音乐和亚马逊音乐的付费用户量超过6000万,各占13%。
该报告称,2020年,付费用户量增长最快的是谷歌(YouTube Music),付费用户量增长了60%,其次是腾讯音乐,增长了40%。另外,付费用户量达到1800万的网易云音乐,仅次于谷歌。