《镇魂街》缘何成游戏市场香饽饽(2)
2022-10-29 来源:旧番剧
而在漫画作品之外,该IP此前在其他领域的改编热度同样也居高不下。以动画作品为例,2016年上线的《镇魂街》第一季,现阶段已在哔哩哔哩上获得4.5亿次播放量,系列追番人数则达到749.4万。而2019年上线的《镇魂街》第二季虽然中途因观众反馈不佳而暂时停播,但目前也已在哔哩哔哩上达到1.8亿次播放量,且现阶段第二季动画已确定在今年5月重播,使得该部动画的热度日益攀升。
“IP改编游戏的优势之一是受众基础,且这一受众基础并不单单是让游戏能更快地被目标受众得知,还有机会通过目标受众间的传播进一步扩大受众群,游戏产品的曝光度也会随之提升。”游戏行业分析师赵勇如是说。
IP本身的热度成为游戏产品进入市场的铺垫,而《镇魂街》本身的内容题材也是游戏市场较为青睐的类型。在赵勇看来,“《镇魂街》漫画本身带有少年热血漫的属性,同时也融入了魔幻的色彩,且漫画与游戏本身均属于二次元的大市场中,拥有部分喜好相同的受众,因此也会成为游戏市场愿意选择的IP改编对象”。
消除口碑争议去隐患
虽然IP联动、授权频频,但部分游戏产品仍面临口碑上的争议,以《镇魂街:武神躯》为例,不少玩家便认为该游戏存在过于氪金、玩法设计有欠缺等问题,在TapTap和华为应用市场中,该游戏的评分分别为4.7分和3分。
玩家丁先生向北京商报记者表示,“现在很多游戏都想让玩家付费,但《镇魂街:武神躯》的设置有些过于氪金,抽卡爆率也较低,如果不充钱感觉很难继续玩下去,升级难、获得游戏材料也难”。
针对玩家的体验反馈,北京商报记者联系该游戏方,但截至发稿未得到对方的回应。而在相关平台,该游戏的客户则曾回复部分游戏玩家称,“对于氪金问题,游戏里已经有很多福利活动,副本等都赠送材料,更多的活跃活动和福利也已经在开发中了,实时竞技场也新增了福利,免费参与即可领取大量奖励,另外我们还在增加各项资源和福利的产出”。
据伽马数据此前发布的《2020-2021移动游戏IP市场发展报告》显示,近年来IP改编游戏收入规模持续增长,仅在移动游戏领域便已从2017年的745.6亿元增长至2020年的1243.3亿元,突破千亿元规模,而在2021年,收入规模预计可超1400亿元。且现阶段移动游戏IP核心用户规模超过1.5亿,泛用户规模超过1.8亿,六成以上IP用户具备稳定付费习惯,IP用户高付费用户占比更高。