《全职高手》热映,探寻国产IP动画大电影的“热血征途”(2)
2022-10-29 来源:旧番剧
一般说来,原著的认知度越高、粉丝基础越强,在影视改编时面临的挑战和压力也越大。作者在改编过程中发挥的作用,至为关键。“年少时期的叶修有什么想法,发生了哪些事件,包括《荣耀联盟》第一次赛季的赛制、进程,’嘉世’初代选手们是什么样的形象、性格、台词,这些都必须要在情节中有所交代,作者是最清楚、最有把握的,所以我们和蝴蝶蓝有非常详细的沟通。”邓志巍说。电影在角色细节和服化道方面也下了很多功夫。相比于成名之后,电影中的叶修,脸更瘦削,外形更年轻、清秀,更有少年气息。
7万多张原画,3套独立战术模型,国产IP探路电影工业
除了内容,动画大电影的画面也是重中之重。2D动画的工作量并不比3D简单,一般来说,2D动画偏工匠化,而3D动画偏工业化。2D动画通常追求手绘原画的精细化,帧数越高、质量越高,就意味着更长的制作时间和成本。
虽然一直在呼吁国漫崛起,但事实上,大批专业动画人才都在被各行业分流,80-90%的国产动画电影票房都低于1亿。坚持在动画行业中的人,许多都是“为爱发电”。苦于人才少,公司少,绝大部分2D动画只能走短片形式。在这样的大背景下,《全职高手之颠峰荣耀》选择在大银幕上播放2D画面,本身就是一次充满未知的“挑战”。
参与制作《全职高手之巅峰荣耀》的动画大神,包括《火影忍者博人传》65集导演黄成希、《海贼王》原画师羊廷牧、《一拳超人》原画师梁博雅等。他们精心制作了7万多张原画,仅画面制作部分就占据了电影制作总时长的一半。
邓志巍说,为了让场景的精细度和信息量更饱满,影片采用了很多3D技术来做场景,然后再还原到二维的感觉。在线条处理上,主创团队研发了相应的插件,让线条在大荧幕上显得更精细而不会因画面拉大变得像素模糊。
以最后一场在皇家书库的决战为例。邓志巍说,“由于决赛时间最长,信息量庞大,为了凸显叶修夺冠的具体细节,整个场景用了约6000万个3D模型的面来组建,创作团队还为叶修的战术单独做了3套独立的模型,这也是全片工作量最大,最难操作的一场戏。”