深度解析动漫攻壳机动队没看明白的艺术(5)
2022-10-29 来源:旧番剧
Puppetmaster 听起来则显得更加的形势险峻和不祥之感,金属打击声和钟鸣声调和在一起,空灵却又渗入人的心灵最深处。 Virtual Crime 与前两首非常的相似,低音BASS声贯穿始终,到了最后节奏加快直到结束。 Ghost City 是“Making of Cyborg”这首曲子的再混合版本,与后者相比显得更加的忧郁,到处呈现出一股矛盾对立的和处处不相容的气息,以黑暗开头,慢慢的转换成a rain of glass,最后又回到唱诗班的吟唱声和钟鸣声。“Access”是一首由重低音BASS和宛若节拍声的钟声组成的曲子。 Nightstalker 则几乎都是合成器音乐,并且听起来很像 Miami Vice 中的某些乐器声,但是它更让人感到一种类似某种游戏中的那种略带点懒散的追逐般的心情。
Floating Museum 则是合成长笛和鼓声的混合,恰如其分地描绘出这一场景的让人悲观绝望的感觉。 Ghostdive 是最后一首重低音BASS音乐,被削弱了的钟声和时不时的尖锐却又沙哑的单鸣声混合在一起,形成了一股强有力的冲击感,音乐在结束时让人感觉更加的不祥。低沉空灵的配乐交织着城市的孤寂冷漠,华丽而抑郁,热闹而颓废。
除此之外,我还不得不赞叹一句,在影片即将结束前,。素子与思考战车战斗的设计与渲染,是是我见过所有影片除了渡边信一郎的《Cowboy》外,没有能够相媲美的。包括押井守自己以后,也再也没有达到过这个高度。从天而降的雨水,破碎的博物馆天窗,流动的洪水,闪烁着灯光的直升机,满目苍夷、布满弹孔的墙壁,掉入冰冷水中的弹壳,如猛兽般迅捷移动的思考战车,,一切的过程近于无声而又激烈,空虚沉郁却又强硬,一气呵成的战斗却又安静至极,节奏掌控精准,渲染到位而又克制,动作设计精彩已极。当博物馆墙上生命进化树的刻印被战车一直轰击到顶端(Human),素子跳上战车的瞬间加入人声咏唱,用力拉扯直至强健的义体分崩离析,一切无声的序曲都化作GHOST的呢喃。