《怪物猎人物语2》评测:众里寻它千百度,那蛋却在,巢穴至深处(12)
2022-10-29 来源:旧番剧
那么在怪物栏位上限60的情形下(需要用瓶盖去商会换取兽栏票据升级),很显然很快我们的格子就会越来越紧张,那么可以将不需要的怪兽通过“传承仪式”来转化掉,传承仪式可以将一只怪物的基因传递给受体,而用于传承的怪物即会消失,基因中包含了主动和被动技能,同样的基因可以累积堆叠到3级,而同类型的基因3个联成1排可以获得额外加成,而稀有的彩虹基因可以适配任何类型的基因,也就是说在中心放彩虹,外围8个格子放同类型基因的情况下理论上可以给召唤兽提供80%的额外属性加成。由于游戏中强大的召唤兽基本集中在后期,在到达火山区域以前没必要花太多的时间用在调基因上,留几个彩虹的“苗子”给最后成型的队伍备用就行。
除此《怪物猎人物语》还有着一项类似于放置类游戏的设定:可以把闲置的怪物派去探险,每20分钟一次获得经验和物品奖励,当然这只是锦上添花,如果想的到的话每次出门前顺便点一下就行,这样做的另一个好处是方便给后续抓的怪物补等级,不然需要带着随行很久才能上场。
关于不足:注水过多的故事剧本、育碧外包的洞穴、PS3时代的环境画面表现
注水过多的故事剧本
尽管对于一款以“怪物猎人&宝可梦”为主题的收集战斗类游戏而言,故事情节只是图一乐,但《怪物猎人物语2》的故事水准也确实太低了些,主线剧情仿佛如白开水一般寡淡,故事走向基本就是最简单的王道少年漫风格简单可预测。如果只是寡淡也就算了,问题在于本就寡淡的剧情还大量注水,起承转合的环节太过于缺失——游戏的第一个高潮应该算是雪山擂斯暴走,但这个时候游戏剧情进度已经过半,可见注水量有多夸张:基本上每个章节到了一个村子,先做各种找孩子修马桶的杂活,听各路NPC宣扬一下你爷爷烈度的英雄事迹...大概做了4-5个在一般RPG里作为支线任务分量都略显不够的主线注水任务以后,画风一转去找个红光区打BOSS,然后换个区域(海岛、原野、雪地、沙漠、火山)把这个过程再来一次基本上就可以概括本作的故事梗概。我见过主线剧情短,但是没见过这么短的,而通过各种打杂(虽然目的是让你去打一下各种精英怪小BOSS)把剧情注水到这么长时间也是蛮难得的。