沐瞳科技的放置类「老游戏」在韩国拿下了双下载榜第一的成绩(6)

2022-10-29 来源:旧番剧
日服、韩服 蕾拉技能动画
如何打进韩国市场?
《MLA》由于先前主攻欧美市场、东南亚市场的关系,在游戏整体的美术风格上选择了比较吃香的欧美写实风格。虽然这种美术风格在全球市场比较通用,但是针对日韩市场,显然并不具备太强的竞争力。
对此,《MLA》进军日本市场就在美术风格上从欧美写实风格调整为日系二次元风格。
那进军韩国市场时,为什么不像在日本市场一样,在游戏画风上选择韩国游戏比较常见的「偏写实但又不完全写实」的韩式画风呢?
除了重新更换美术风格需要一定的成本之外,还有什么更深层次的原因?
1、全球玩家都喜欢的二次元
从韩国iOS畅销榜上看,排行靠前的游戏多为韩式画风,但其他美术风格的游戏也并非不受欢迎。日系二次元风格的《原神》、Q版风格的游戏《姜饼人》系列、吉卜力风格的《二之国交错世界》等不同于韩式画风的游戏也很受玩家欢迎。上述游戏基本保持在韩国iOS游戏畅销榜TOP20。

沐瞳科技的放置类「老游戏」在韩国拿下了双下载榜第一的成绩


《二之国交错世界》
这些产品也证明了二次元风格在韩国地区并不会水土不服。韩国本土厂商也更擅长制作《天堂》 《奥丁:瓦尔哈拉崛起》这样的韩式画风手游。在扬长避短之余,二次元风格的产品也更能与这些国民级游戏做出差异化。
二次元如今已经成长为全球游戏市场都比较受欢迎的一种美术风格。以美国市场为例,万代2015年的《龙珠Z激斗》、任天堂2017年的《火焰之纹章:英雄》近一年时间内在iOS畅销榜上的表现也还尚可。如果说这两款游戏都是受了IP的影响才有这样的成绩,那么2020年9月的《原神》,近一年时间内在美国iOS畅销榜上的成绩都能保持在Top20的水平,随着游戏运营活动的开展还时不时登顶,也能感觉出美国玩家对于二次元游戏并不抵触。
从《MLA》在日本市场的市场表现来看,更「二次元」的日本玩家对于游戏质量普遍是比较认可的,对于没那么「二次元」的韩国玩家而言,《MLA》更是游刃有余。
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