阿里高级技术专家:成长路上如何破局?(2)
2022-10-29 来源:旧番剧
初中阶段学校开设了微机课,电脑教室为了防尘,需要脱鞋光脚进去,这也是绝大部分同学为数不多可以接触到计算机的机会。经典的 win98,每人会配发一张 3.5 寸的软盘用以备份资料,课上老师除了教一些办公软件的基本操作,大部分时候让学生自由探索。那段时期也是我最早的编程启蒙,在老师的指导下接触了 Basic 和 Pascal,会做一些简单的编程题目,也对类似 “数组第一位下标为什么是 0 而不是 1”、“x = x 3 这样的等式为什么能成立” 这样的问题感到好奇。
2001 年家里买了第一台电脑,用于文字处理及娱乐,装了「猫」可以上网,每次联网滴滴当当的声音现在还记忆犹新。假期玩了很多游戏,开始思考像《仙剑奇侠传》这样的游戏是怎么做出来的?在一个交流群里第一次接触到「RPG Maker」—— 一款入门级的游戏制作软件,除了可视化的贴图、角色、地图、事件、触发器等编辑能力外,还支持基于 Ruby 的脚本开发,能实现从简单的角色对白字幕、自定义货币,到复杂的 ARPG 甚至第一人称射击游戏开发。从此课余爱好变成了逛各种 RM 开发论坛,尝试着画地图、捏人物、做剧情,依葫芦画瓢写 Ruby 代码,做自己的游戏,并打包发布到论坛上分享交流;当时国内最大的 RM 社区是幻想森林和 66RPG,我在幻森当版主,认识了一波热爱游戏开发的小伙伴,其中不少人现在还在行业中摸爬滚打,有的已成中流砥柱。
刚刚随手搜了一下,幻想森林虽然还在,最新帖子却基本停留在 2016年;66RPG 则早已更名「橙光」,专注于原创 IP 的 AVG 游戏制作与发行,一阵唏嘘感慨。
RPG Maker XP RGSS (Ruby Game Script System),图源:RM官网
这段「游戏开发」经历断断续续持续了 2 年多,创造一个虚拟世界带来的兴奋感逐渐转变为对计算机世界的热爱,并开始驱使我立志报考相关专业,憧憬未来能够进入这个行业一窥究竟,并能有所作为。现在回头看少年时代的这段经历,兴趣是最好的老师,在国内应试教育的大背景下,学校、家庭能够给到我学业之外自由探索的环境与空间,这么早就找到自己的兴趣点与未来方向,我感到无比幸运。