《赛博朋克:边缘行者》:不合时宜的纯情,不为自己而活的幸福(8)
2022-10-30 来源:旧番剧
当然,或许是因为对现实太悲观,导致我们有些过度解读了。从另一个角度看,这样一个故事也是游戏化剧情的呈现,毕竟它是一部 CDPR 与扳机社联合制作的作品。在游戏中,主角永远需要从弱到强。开局不够弱,玩家便无法代入自己;后期不够强,主角便没有成长感,玩家所投入的时间和精力也就没有持续的正向激励。大卫的行动,放在游戏中也完全成立:完成了一个任务,便得到奖励;得到奖励以后,立刻开启下一个任务。任务可以来自自己,来自他人,来自NPC。总之,不断帮他人完成任务,自己便能得到奖励,便能够成长和升级——起码在游戏里,这是一个与玩法机制完全吻合的逻辑。
关于作者:依菲是一名有文学与社会学背景的自由写作者,关注领域包括且不限于文学评论、文化研究、教育平等、性别权利等。