B站当之无愧的9.9分,《游戏人生》为何如此精彩(5)

2022-10-30 来源:旧番剧
在原作轻小说第二卷序言的最后,有这么一句话:呸,现实怎能和游戏相提并论!——结合空向初濑伊纲(美雪阿姨!)提问的“你玩游戏感到快乐是什么时候”,一再让人感受到原作者对游戏的热爱。或者说这才是《游戏人生》让人觉得最可爱之处——对,我们不谈优秀,只说可爱——神一样的主角,充满可能性的世界舞台,多达十六个种族的角色阵容,这些统统作为游戏的一部分而存在,甚至神(钉宫,笑)对于自己的命运都怀抱一种孩子气的期待,健康朝气,而非传统反派Boss的病态。如此恢弘的故事,始终笼罩着一个和平的大前提,却又不影响其中的紧张和张力成分。片中各类JOJO天空之城冰菓等等捏他也不断升华各位阿宅的亲切感,让每个细节都显得十分有爱。

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在好玩好笑好萌的《游戏人生》中卖鸡汤显然会让人感觉勉强,但时机与分量合宜的话又不失为深度的添加剂。在这点上,我想没人会介意表彰一下史蒂芬妮的祖父。这位先王陛下明知没有胜算,仍然一次次挑战兽人族,甘心背负“愚王”的罪名也要为后人换取经验值。昔日空白上位时,曾经对着举国人民发表过一通“弱者大法好,入教保平安”的演说,虽然煽动得是非常热血,也激发了后人的MAD创作热情(?),但鉴于这对兄妹扮猪吃老虎的本质,总觉得把他们归入“弱者”实在很勉强,然而先王却实实在在地做到了用凡人的极限在战斗。同样的道理,少女克拉米为了守护人类的最后领土而不惜成为森精种傀儡国,他们才真的是在做着弱者的“力所能及”。
能够拯救弱者的,并非携带外挂而来的救世主,而是从不曾熄灭的“希望”。

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