当毁IP狂魔万代碰上现象级动画会怎样?《小魔女学园》PS4版评测(6)
2022-10-30 来源:旧番剧
新的一天,新的难过
这套时间系统本质上是为剧情服务的,轮回的一日初看倒也颇为有趣。但严格的时间区段划分搭配不那么自由的传送魔法,导致了游戏的整体节奏不够流畅,甚至会在一些不必要的地方花费大量的时间去跑腿、等待时间流逝。拖沓的跑腿环节、无聊的支线收集,都能让人嗅出恶意拖延游戏时间的陈腐味道。
77个支线,每个都有固定的时间段,过时不候
至于所谓的七大不可思议,一直是校园动漫作品中必不可少的主题,只不过本作剧情对这一要素的编排有些生搬硬套(当然最终剧情对两个主题的关系会做一个有点牵强的解释),这就导致主题的时空轮回与七大不可思议之间是割裂的。
剧情的推进缺乏连贯合理的逻辑关系,
或者说根本就没逻辑可言,对玩家来说,亚可她们解决问题的手段就是找钥匙打本,打完一个本,简单的啰嗦几句,继续开展新的一天;然后继续从某处得知七大不可思议之一,顺着指引完成剧情,就得到新的钥匙,继而挑战新的副本,循环直到七个副本全部挑战完毕!通关。
或许是为了不影响原著故事,这期间的故事演绎基本以无营养的白开水对话为主,至于剧情“起承转合”的完整性反倒被万代丢到了一边。