成人游戏公司接连倒闭解散,玩法老旧,再诱人的画风也救不了(2)

2022-10-30 来源:旧番剧
要分析一个娱乐产业的兴亡过程,首先就要分析构成这个产业发展的各方面要素是不断在扩展规模,亦或者是不断在进行萎缩。很明显,日本Galgame业界的各方面的规模都在近几年来不断萎缩。先是Galgame的玩家规模,由于现在很多日本Galgame的玩法以及游戏设计思维还是之前的那一套,纵然有部分游戏作品有非常赏心悦目的CG图,优秀的剧本以及动人的音乐,但是在如今玩家的种类在不断细分化,而且不少玩家在追求的东西更加短平快的现实之下,愿意去花大量时间在日本Galgame上的玩家就肯定会越来越少了,就拾部君知道的作品而言,《EVER17》的游戏时间为30小时左右,短一些的比如说《星之梦》,也需要好几个小时。

成人游戏公司接连倒闭解散,玩法老旧,再诱人的画风也救不了


接着就是日本Galgame业界资源的流失,业界资源包括物质上的,更重要的还有人力资源,如今的现实就是,不少日本Galgame的知名剧本家或者插画师,都已经将工作的重心转移到动画的剧本或者娱乐小说的创作上了,典型的就有虚渊玄以及丸户史明等等,除了他们以外,像是田中罗密欧,拾部君比较喜欢的打越钢太郎以及林直孝等人,现在都已经很少在Galgame的剧本家中看到他们了。插画师方面,像是深崎暮人这种成功的商业插画师,如今也将精力着重在动画原案或者娱乐小说的插画,《路人女主的养成方法》小说插画以及动画版人物原案就是深崎暮人。

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再有就是日本Galgame业界并没有像日本动画或者日本漫画那样形成一个相当庞大而且完善的产业链,一般的日本Galgame制作公司能够让其作品动画化就已经算是不错的了,但是除了动画化这条道路之外,日本Galgame业界却多年没有找出更多的能够带来巨大经济效益的推广途径。而且还有一个大问题就是,许多的Galgame作品都是成人向的,要制作成动画也只能够在相当有限的市场上进行销售,想让更多的人知道这些Galgame作品的存在,还是挺困难的一件事情。
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