从尚雯婕蔡健雅到《歌手》歌王争夺战,业内人告诉你,游戏音乐凭啥火(4)

2022-10-30 来源:旧番剧

从尚雯婕蔡健雅到《歌手》歌王争夺战,业内人告诉你,游戏音乐凭啥火


从尚雯婕蔡健雅到《歌手》歌王争夺战,业内人告诉你,游戏音乐凭啥火


大众流行与产品需求的平衡
制作电影音乐时通常能看到电影画面,但游戏不断迭代,真正玩到这款游戏之前,音乐制作者难以把握游戏全貌。“音乐在整个游戏部门中一度是存在感很低的工种。不少游戏公司里,音乐归美术管、美术归策划管。由此来看,音乐的‘地位’可窥一斑。”蔡近翰笑道。
在米哈游,音乐是独立部门,在围绕游戏ip全产业链开发和输出的过程中,不少玩家戏称其为“被游戏耽误的音乐公司”“被游戏耽误的动漫公司”。实际上,很多世界知名的大厂商都有游戏之外极强的综合能力,比如暴雪游戏的cg和电影制作十分精彩,运营“英雄联盟”的拳头游戏出品的众多音乐专辑深受玩家喜爱。
“相比将音乐业务外包或外聘制作人,米哈游自有音乐团队能长期跟踪一个项目,并与游戏开发部门同步交流,这是我们的优势。”在蔡近翰看来,与传统唱片业相比,游戏音乐的竞争目前尚处“蓝海”阶段,随着国产游戏品质不断提升,对音乐的投入也会更大,对音乐创作者来说,拥有更多“被听见”的可能性。“游戏音乐是为游戏服务的,市场会给出非常明确的反馈。与此同时,音乐是审美的产物,每个人都有非常主观的欣赏评价。如何在大众流行与产品需求之间找到平衡,是未来游戏音乐能否持续‘破圈’的关键。”
栏目主编:施晨露
本文作者:施晨露
文字编辑:施晨露

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