中国动漫IP兴起了,但IP的利用水平还差得远(2)

2022-10-31 来源:旧番剧
而日本的动漫产业截然不同,是作为完全独立的载体,作为一种文化去经营。
起初日本的动漫产业也是深受欧美的影响,直到日本漫画之神手冢治虫的出现,日本动漫开始走向更大众、更重故事内容的方向。日本这一代动漫人“让动漫无处不在”的思想,也是为日本如今动漫产量世界第一打下了基础。
2016年日本动漫产值市场占比低于美国,但产品数量大,全球60%左右动漫作品都来自日本。日本的动漫文化也因此一直走在世界前列,很多涉及到二次元产业的形式,也都是日本首创,比如世界著名的虚拟歌姬——初音未来。
2012年野村总合研究所的伊部和晃分析师表示,与初音未来相关的消费金额已经超过了100亿日币。根据虚拟偶像目前在世界范围内的接受度,并参考今后10年左右的映像、音响技术创新等,矢野经济研究预测vocaloid市场规模2025年将在日本国内达到300亿日元,而海外vocaloid世界市场规模在2025年将会达到1000亿日元。
中国动漫产业起步较晚,与美、日等国家相比还有一段距离,但也因此吸取多方的经验特点,近年来呈现出飞速增长的情况。2016年中国动漫行业产值约1,300亿元,全球占比在8%左右,同比增长15.0%。
而根据微博数据中心发布的《2017微博二次元报告》显示,仅在微博上就有1.53亿泛二次元用户,1960万二次元核心用户。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫行业产值将不断增大,预计2021年可突破2,300亿元。
中国动漫产业虽然起步慢,国内二次元也是以日漫IP为主,但近年来随着《秦时明月》、《全职高手》、《一人之下2》等国产动漫的大获成功,也在国内掀起原创国漫的大浪潮,也随之诞生了如今国内二次元文化的兴盛。
2017年中国二次元用户规模达到3.08亿,其中97%都是90后、00后,中国二次元产业的市场规模占整个泛娱乐市场规模的57%。
毫不夸张的说,中国的二次元文化已然占据了中国泛娱乐圈的半壁江山,这是一个属于二次元的最佳时代。
动漫二次元市场的赢利点:不止在动漫本身,更在于IP延伸
很多用户对动漫都有一个误区,就是动漫产业的赢利点只有出售像漫画、动画等动漫内容的产品,也因此不看好动漫产业。诚然,动漫的制作成本极高,一些被誉为“每一帧都能拿来当壁纸”的经费燃烧之作,更是难以仅仅依靠动漫本身赚回本钱。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧