《风来之国》:童话般温情的深沉末世(6)
2022-10-31 来源:旧番剧
意料之中,情理之外
无论是 3D 光照系统、角色和场景的惊人细节以及别具一格的风格,外加本作中充满活力的生动世界都让《风来之国》视觉效果基本上到了像素游戏的天花板。正如及数年中所展示的那样,本作在画面方面基本上无可挑剔。在此基础上,风格迥异且恰到好处的音乐、具有个性的人物声音效果带来的是极为出色的视听体验。
在操作方面,本作相较此前的 Demo 有了极大的进步。笔者也在近二十余小时的游玩过程中分别尝试了键鼠以及 DualShock 4 体验,并认为二者的操作体验都相当不错。话虽如此,键鼠在战斗(如攻击敌人、击飞炸弹)时有着一定的学习成本,因此笔者也推荐使用读者朋友手柄体验本作。
就整体的流程而言,《风来之国》在战斗和解谜方面相对传统,在稳打稳扎的基础上带来了新花样,并凭借惊人的打磨和细节在同类游戏中别具一格。游戏讲述着类似《最后生还者》一样的大叔与女孩的故事,但由于约翰本身的性格并不强烈而着重点不同,对玩家触动的点也有所不同。
当然,不得不提的是,尽管游戏在大多数地方都交出了满意的答卷,但有些“功课”只能说及格以上、优秀未满。就笔者这种比较容易迷路的玩家的体验来看,游戏的路线引导和教学并不是特别合理、有极少数剧情和关卡之间的联系有些牵强。要知道,游戏中少之又少的提示中甚至没有主动告知玩家地图的存在,因此在这方面有待加强。