游戏论·他山之石丨《ECRIT-O》:独立游戏的动词表(12)
2022-10-31 来源:旧番剧
平台:PC
发行年:2014
官网:http://jimmylands.com/experiments/kissing/
刻画
节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)
Roguelike游戏是动词的宝库。在电子游戏中,1个回合可以概括为1个动词,比如“走”,有时可以选择与敌人“战斗”或“逃跑”,“捡”、“使用”、“吃”道具。这些动词都可以归纳在“探索”这个大动词概念中。Roguelike游戏这种简单地“探索”随机生成的迷宫的乐趣,在很大程度上是由繁多的行动选项=动词所支撑的吧。
拥有这种探索自由的同时,游戏中固有的“探索”内容也可以根据视角的不同,被解释为束缚游戏框架的重要要素。试图摆脱这种“探索”不自由的是被称为“Roguelike”的游戏种类。
例如,《节奏地牢》将“回合”的概念以“刻画节奏”的形式表现了出来,创造了全新的游戏体验。
在该作中,回合会随着音乐自动进行,玩家必须配合背景音乐的节奏行动。如果漏掉节拍,金钱收入就会减少,有时甚至会成为受到伤害的主要原因。其结果是,玩家被迫通过连续的瞬间判断来进行以往可以仔细思考后进行的探索。在该作中,节拍以“心脏的跳动”的形式表现出来,玩家是名副其实地为了生存而刻画节奏。瞬间判断众多选项并采取行动的样子,与生活在现实世界中我们的节奏,即我们的生活非常相似。我们经常会有很多选择,有时会有明确的理由,有时没有理由,也有时会无意识地选择自己的行动。
当然,即使是同样的节拍,“节奏”也会因玩家而不同。而且,怪兽也不可能像玩家自己一样行动。玩家即使和敌人有共同的节拍,行动方式也会完全不同。轻视别人就会犯错,这和现实世界中“我”与“他者”的关系是一样的。这和龙不同,我觉得上司是不会吐火球的。(堀江kuraha)
游戏类型:Roguelike、节奏游戏